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身為一個腦殘奇幻粉,我對西式奇幻的接受度應該還在平均值附近,
因為容易交到奇幻接受度高的朋友,
所以一直很不能理解:為什麼有人會看到奇幻題材的小說就不看呢?
不如說知道這件事也令我感到非常驚訝。
 
——直到我最近看了全民熙的歲月之石,我才終於稍微有點明白了。
為什麼設計越是詳實,越是用心傳寫,反而得不到讀者的青睞。
因為曲高和寡陽春白雪?NO!
肯定是因為寫得不夠好、設定放太多或者是你只寫你感興趣但是讀者沒興趣的東西啊!
拜託有意出書的作者們,不要再寫自爽設定書好嗎
 
因為我被專有名詞搞得好亂啊!
 
如果想要創造出恢宏的故事,以下的感想可以完全不用看了。
這篇的內容只適用於「奇幻元素」的輕小說。
 
因為浪漫詳細(但是在讀者看起來其實根本差不多)的種族、國家、魔法設定,
真名啦、差不多的魔法系統、精靈妖精矮人反正就是遊戲複製來的那套不是嗎
 
為表示身分高貴而拉長的尊貴名稱,只是一堆毫無意義的音節堆疊的文字,
不太重要但是卻有名字姓氏的角色們大幅度的增加記憶的困難度,
多神信仰、各種不同且難以記憶的宗教職務祭司戰爭,再度增加了記憶的負重。
打開第一頁經常出現的各種作者瞎掰的歷史文物書籍、
沒有捏他但是老愛出來唱歌也不知道幹嘛的吟遊詩人,
  1. 這不是很浪漫嗎?
  2. 這不是很無聊嗎?
 
話說回來我是1,但那些不太愛看奇幻故事的讀者保證是2。
為自己詳實優美的設定集感到驕傲的作者們,當然可以不用理會這些讀者。
但是使用奇幻元素的作者,真的要相當注意。
就算要放也要選個好的方式慢慢放,一下子冒出一堆外國名字誰記得啊!
 
**
 
以歲月之石為例:我喜歡這個故事,但是我痛恨這故事的設定。
一年十三個月份,每個月分都有不同的名稱跟不同的意義,
女主角尤莉卡身為什麼祭司有什麼規矩跟其他階級的祭司又是什麼關係,
是的,這跟故事主線深切相關,很多片段甚至相當重要。
……但是看起來就是很痛苦。
後面的符文之子就不會看專有名詞看到壓力山大。
 
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痛苦在哪?舉個例子,有個故事有八個祭司,加上姓氏跟神殿名稱跟先代的名稱
我們可憐的讀者就有:8x(2+1+1)=32 個名字要記得了!
還不提祭司可能有他們的信仰規則加上種族特性 (……)
 
過了半個月再回去看,我就必須開始回想這名詞到底是什麼。
設定即使很浪漫詳實又真誠,
可以看出作者在設定中付出的努力(也許設定寫得比本文還多呢!)
可惜他就是不好看,也沒有什麼特別之處。
 
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以下是給有志寫奇幻元素輕小說的作者的一些建議。
 
第一、開場最好不要神話殺、史詩殺、詩歌殺
看到開場就用標楷體弄出來的一段
不知道哪個世界的不知道哪段的歷史,實在令人倒盡胃口。
 
對讀者來說,故事的設定應該是作者在故事內詳細說明的,
讀者只需要知道必要的一小部分即可。
當然要放來爽也可以,但是不要太長也不要太多,反正也沒人會細看。
 
看奇幻的時候,我常常看到標楷體某某本書第幾張節錄就整段跳過。
 
第二、不要把奇幻輕小說寫成設定書
作者為了把設定書上所有細節說明清楚,一定要放個十頁說明寫出來,寫得一清二楚最好!
……拜託千萬不要,沒用上的設定拜託你就留在設定集吧!
比較理想的,是穿插在故事中,而且要精準地控制設定含量。
 
第三、角色名稱太長請給暱稱
一般而言,如果人名超過四個字建議給他一個綽號或者暱稱,方便讀者記憶。
 
第四、RPG複製品+少部分專有名詞=嶄新的世界?
要說到奇幻,很多人應該會想起劍與魔法的世界。
除非重點就在魔法系統、練功,否則根本沒必要太詳細說明。
我說你跟一般RPG的故事背景有什麼差別嗎?
既然沒太大差別也稱不上有創意,就不要寫太多名詞解釋。
反正讀者沒興趣,只有作者自己喜歡而已。
 
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懶人包
把設定留在自己的設定集
角色不要太多名詞不要太長
神話史詩不要一直放
 
以上執行完成,
也許無法打動這類讀者,但是有幾件事能夠讓他們拿起書、點開頁面不要太快放棄。
切記切記:成也奇幻,敗也奇幻。
共勉之XD
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修龍|森.もり 發表在 痞客邦 PIXNET 留言(0) 人氣()